Giting.
낮의 Giting

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hyperframes 대표 이미지 HTML·CSS·미디어·시킹 가능한 애니메이션을 결정적 MP4 로 바꾸는 오픈소스 렌더링 프레임워크. 영상을 HTML 파일로 정의하고(`data-start`·`data-duration`·`data-track-index` 같은 속성으로 타이밍·트랙을 건다), GSAP·CSS·Lottie·Three.js·Anime.js·WAAPI 중 아무 걸로나 시크 가능한 애니메이션을 태운다. 로컬 CLI, 코딩 에이전트의 스킬, 호스팅 저작 워크플로의 렌더링 코어 세 가지로 쓴다. 표어는 'Write HTML. Render video. Built for agents.'
분석 리포트실측 정보사이트적용점원문 README

뭔가

HyperFrames 는 HTML·CSS·미디어·시크 가능한 애니메이션을 그대로 결정적 MP4 로 굽는 오픈소스 프레임워크다. HeyGen 이 공개했고, 표어는 "Write HTML. Render video. Built for agents." 영상을 HTML 파일로 정의한다. 요소에 data-start·data-duration·data-track-index 같은 속성으로 타이밍과 트랙을 걸고, 움직임은 GSAP·CSS·Lottie·Three.js·Anime.js·WAAPI 가운데 아무 걸로나 시크 가능한 타임라인으로 태운다.

쓰는 길은 셋이다. 로컬 CLI(npx hyperframes init → preview → render), 코딩 에이전트의 스킬, 그리고 호스팅 저작 워크플로의 렌더링 코어. 어느 길이든 결과물은 한 가지, MP4 다.

어떻게 결정적인가

이게 이 도구의 중심이다. 렌더러는 헤드리스 크롬에서 프레임마다 그 시점으로 시킹해 정지 화면을 얻고, 그것을 FFmpeg 로 인코딩한다. 실시간 녹화가 아니라 프레임 단위 시킹이라, 같은 입력은 언제 돌려도 같은 프레임, 같은 출력을 낸다. 빌드 스텝이 없어 index.html 하나가 그대로 브라우저에서 미리보기되고, 그 미리보기가 곧 렌더 결과다. CI·리그레션 테스트·자동 렌더 파이프라인을 겨냥한 설계다.

실측

  • 규모: 8,660파일 · 1,784,576 LOC. TypeScript 736,419줄이 주력, HTML 341,763줄(레지스트리 블록·예제), MDX 233,802줄(문서가 저장소 안에 통째로 있다).
  • 품질 장치: 테스트 파일 2,280개 · CI 워크플로 16개. 완결된 툴체인답게 갖췄다.
  • 나이와 속도: ⚠️ 저장소 첫 커밋이 2026-08-18이다. 약 7주 만에 커밋 1,232(얕은 클론 하한값)·기여자 43명·태그 492개·별 56,182(포크 5,054). 마지막 push 가 어제. 상위 기여자는 HeyGen 소속과 봇이다.
  • 의존성: npm, 런타임 의존성 0 · dev 15. 실행에 필요한 외부는 Node.js 22+ 와 FFmpeg.

에이전트가 1순위다

HyperFrames 는 "에이전트를 위해 만들었다"를 설계로 지킨다. 루트 에이전트 문서·SKILL.md·Claude 플러그인·Codex 플러그인·.agents/ 디렉토리를 모두 갖췄고, CLI 는 기본이 비대화형이다.

스킬은 21종. 먼저 읽는 라우터 /hyperframes 가 "영상 만들어줘" 류 요청을 받아 알맞은 워크플로를 고른다. 제작 워크플로는 /product-launch-video·/faceless-explainer·/pr-to-video·/motion-graphics·/music-to-video·/slideshow·/talking-head-recut 등이고, 그 아래 온디맨드 도메인 스킬이 /hyperframes-core(타이밍·트랙·결정성 계약), /hyperframes-animation·-keyframes(시크 안전 애니메이션), /media-use(미디어 조달·TTS·음악·캡션), /hyperframes-registry(카탈로그 블록 설치)로 레이어를 나눈다. Claude Code·Codex·Cursor·Gemini CLI 에서 동작한다.

카탈로그와 모션 용어

전환·오버레이·캡션·차트·맵·효과는 손으로 짜기 전에 레지스트리에서 설치한다. npx hyperframes add flash-through-white(셰이더 전환), instagram-follow(소셜 오버레이), data-chart(애니메이션 차트) 같은 식이다. 표준화된 전환 이름을 이 카탈로그가 들고 있다는 점이, 모션을 이름으로 지시하는 작업과 바로 맞물린다. 우리 모션 메뉴판의 '만드는 법' 중 모션 그래픽 경로가 가리키는 자리가 정확히 이런 도구이고, 원 전환(Circle Iris)·그리드 디졸브(Grid Dissolve) 같은 블록 이름이 양쪽에서 겹친다.

쓸까, 참고할까

에이전트로 영상을 만들 생각이라면 지금 가장 앞선 선택지다. HTML 을 그대로 결정적 MP4 로 굽고, per-render 과금이 없으며, 제작 루프를 스킬로 통째 가르친다. CI·자동 콘텐츠 파이프라인에 넣기 좋다. 다만 2026-08 에 시작한 7주짜리 저장소이고 태그가 벌써 492개다. 표면이 빠르게 바뀌어 지금 맞춘 것이 다음 주에 달라질 수 있어, 플러그인 자동 업데이트를 켜 두는 것을 전제로 설계돼 있다. Node 22·FFmpeg·헤드리스 크롬을 깔아야 도는 완결 툴체인이라 가벼운 삽입용은 아니고, 결정성은 애니메이션을 시크 가능하게 짰을 때의 이야기다. 신생이라는 전제를 안고 쓴다면, 이 분야에서 보기 드물게 잘 짜인 도입 후보다.

*이 리포트는 저장소 클론 실측(probe, head ce08f204, 얕은 클론 depth 1000 이라 커밋 수는 하한값)과 GitHub 메타·README·릴리스 대조로 작성했다. 영상 렌더 시연은 FFmpeg·헤드리스 크롬 환경이 필요해 생략했다.*

실측 정보

무엇
HTML·CSS·미디어·시킹 가능한 애니메이션을 결정적 MP4 로 바꾸는 오픈소스 렌더링 프레임워크. 영상을 HTML 파일로 정의하고(`data-start`·`data-duration`·`data-track-index` 같은 속성으로 타이밍·트랙을 건다), GSAP·CSS·Lottie·Three.js·Anime.js·WAAPI 중 아무 걸로나 시크 가능한 애니메이션을 태운다. 로컬 CLI, 코딩 에이전트의 스킬, 호스팅 저작 워크플로의 렌더링 코어 세 가지로 쓴다. 표어는 'Write HTML. Render video. Built for agents.'
결정성 (핵심 설계)
렌더러가 헤드리스 크롬에서 **프레임마다 해당 시점을 시킹**하고 그 정지 화면을 FFmpeg 로 인코딩한다. 그래서 같은 입력 → 같은 프레임 → 같은 출력. CI·리그레션 테스트·자동 렌더 파이프라인을 겨냥한 성질이다. 빌드 스텝이 없어 `index.html` 하나가 그대로 브라우저에서 미리보기되고, 그 미리보기가 곧 렌더 결과다
규모 / 실측
8,660파일 · 1,784,576 LOC. TypeScript 3,043파일 736,419줄이 주력이고, HTML 1,137파일 341,763줄(레지스트리 블록·예제), MDX 540파일 233,802줄(문서가 통째로 들어 있다), TSX 542파일. 최대 파일은 레지스트리 블록의 three.core.min.js(19,427줄). ✅ 테스트 파일 2,280개 · CI 워크플로 16개. 가벼운 유틸이 아니라 완결된 영상 제작 툴체인이다
활발 / 유지
⚠️ 저장소 **첫 커밋이 2026-08-18**이다. 약 7주 만에 커밋 1,232(얕은 클론 하한값)·기여자 43명·원격 태그 492개·별 56,182(포크 5,054). 90일 커밋이 곧 전체 커밋이고 마지막 push 가 어제(2026-10-03). 상위 기여자는 HeyGen 소속(miga-heygen 등)과 봇(heygengenesis[bot]). 이슈 응답은 25건 표본에서 7건 응답·중앙값 37.7시간. 폭발적으로 크는 신생 저장소다
에이전트 패키징
루트 에이전트 문서·SKILL.md·Claude 플러그인·Codex 플러그인·`.agents/` 디렉토리를 모두 갖췄다. Claude Code 설치는 `claude plugin marketplace add heygen-com/hyperframes` → `install hyperframes@hyperframes`, 표준 스킬은 `npx skills add heygen-com/hyperframes`. 스킬 21종: 먼저 읽는 라우터 `/hyperframes` + 제작 워크플로(`/product-launch-video`·`/motion-graphics`·`/music-to-video`·`/slideshow`·`/pr-to-video`·`/talking-head-recut` 등) + 온디맨드 도메인 스킬(`/hyperframes-core`·`-animation`·`-keyframes`·`/media-use`·`/hyperframes-registry` 등). Claude·Codex·Cursor·Gemini CLI 에서 동작
카탈로그 / 레지스트리
전환·오버레이·캡션·차트·맵·효과를 재사용 블록으로 설치한다: `npx hyperframes add flash-through-white`(셰이더 전환)·`instagram-follow`(소셜 오버레이)·`data-chart`(애니메이션 차트). 표준화된 전환 이름을 이 레지스트리가 들고 있어, 모션 용어(원 전환·그리드 디졸브 등)를 이름으로 지시하는 작업과 맞물린다. 번들 설계는 `frame.md`(DESIGN.md 를 영상용으로 뒤집은 디자인 시스템)로 토큰·규칙을 공유

사이트 실측

주소
hyperframes.dev
응답 · 첫 화면
200 · 0.9초 (데스크톱)
요청 · 전송량
54개 · 1.4MB
깨진 요청 · 콘솔 오류
0개 · 0개
폰(390px)
가로 넘침 없음
디자인
밝은 화면 · Studio TT Norms

홈페이지를 실제 크롬으로 띄워 첫 화면까지만 쟀습니다(2026-10-16 · 데스크톱 1440px · 폰 390px). 로그인 · 입력 같은 동작은 하지 않았고, 사이트 상태는 리포 품질과 따로 봅니다. 색 칸은 바탕 · 면 · 글자 · 흐린 글자 · 강조 · 선, 점선은 「못 잼」.

적용점

  • 이럴 때 유용코딩 에이전트로 영상을 만들 때. 에이전트는 이미 HTML 을 쓸 줄 알고, HyperFrames 는 그 HTML 을 결정적 MP4 로 굽는다. 제품 소개·PR 변경 설명·데이터 비주얼라이제이션·비트 싱크 소셜 영상·모션 그래픽을 프롬프트 한 줄에서 렌더까지 잇는다. 같은 입력이 같은 영상을 내므로 CI·자동 콘텐츠 파이프라인에 넣기 좋고, Apache-2.0 에 per-render 과금이 없어 많이 돌려도 라이선스 마찰이 없다.
  • 이럴 땐 주의7주 된 저장소다. 태그 492개가 말하듯 표면이 아주 빠르게 바뀌어, 지금 맞춘 스킬·블록이 다음 주에 달라질 수 있다(플러그인 자동 업데이트를 전제로 설계돼 있다). 가벼운 라이브러리가 아니라 Node 22·FFmpeg·헤드리스 크롬을 깔아야 도는 완결 툴체인이고, 문서·예제 포함 1.78M 줄이다. 결정성은 '웹 애니메이션을 시크 가능하게 짰을 때'의 이야기라, 시크 불가능한 모션을 태우면 깨진다.
  • 먼저 볼 것핵심 계약은 하나다. 영상 = HTML, 타이밍 = `data-*` 속성, 애니메이션 = 시크 가능한 타임라인(`window.__timelines`). `npx hyperframes init` → `preview`(브라우저 라이브 리로드) → `render`(MP4) 루프를 먼저 돌려 보고, 전환·오버레이는 손으로 짜기 전에 `/hyperframes-registry` 로 카탈로그를 뒤진다. 에이전트로 쓸 거면 `/hyperframes` 라우터를 먼저 읽게 한다.
◆ 도입 후보

판정은 도입 후보다. HTML 을 그대로 결정적 영상으로 굽는다는 발상이 에이전트 시대와 정확히 맞물린다. 에이전트는 이미 HTML 을 쓸 줄 알고, React 도 독자 타임라인도 요구하지 않으며, 같은 입력이 같은 프레임을 내므로 자동 렌더·CI 에 바로 얹힌다. Apache-2.0 에 per-render 과금이 없고, 런타임 의존성 0 에 필요한 건 Node 22 와 FFmpeg 뿐이다. 스킬 21종·Claude/Codex/Cursor 플러그인으로 에이전트 제작 루프(기획→HTML→시크 애니메이션→미디어→린트→미리보기→렌더)를 통째로 가르치는 패키징도 이 분야에서 드물게 완성돼 있다. HeyGen 이 받치고, 7주 만에 별 5.6만을 모은 채택 곡선이 그 설득력을 말한다. 우리 맥락에서 특히 맞닿는 지점은 모션 그래픽이다. 모션 메뉴판의 '만드는 법'이 가리키는 모션 그래픽 경로가 바로 이런 도구이고, 전환 블록(원 전환·그리드 디졸브 등)의 표준 이름을 이 카탈로그가 들고 있다. 다만 성격을 알고 봐야 한다. 2026-08 에 시작된 7주짜리 저장소이고 태그가 벌써 492개다. 표면이 빠르게 움직여 지금 맞춘 것이 다음 주에 달라질 수 있고(그래서 플러그인 자동 업데이트가 기본 전제다), 문서·예제 포함 1.78M 줄에 Node·FFmpeg·헤드리스 크롬을 깔아야 도는 완결 툴체인이라 가벼운 삽입용은 아니다. 결정성도 '시크 가능하게 짠 애니메이션'을 전제로 한다. 요컨대 에이전트로 영상을 만들 생각이라면 지금 가장 앞선 선택지이니 도입 후보로 올리되, 아직 빠르게 변하는 신생이라는 전제를 안고 쓴다.

원문 README

아래는 heygen-com/hyperframes 저장소의 README 원문입니다(GitHub 렌더, 수집 시점 기준). 저작권은 원 프로젝트에 있으며 원 저장소의 라이선스를 따릅니다. GitHub에서 보기

README 전문 펼치기

HyperFrames

npm version npm downloads License Node.js Discord

Write HTML. Render video. Built for agents.

Quickstart | Showcase | Playground | Catalog | Docs | Discord

HyperFrames demo: HTML code on the left transforms into a rendered video on the right

HyperFrames is an open-source framework for turning HTML, CSS, media, and seekable animations into deterministic MP4 videos. Use it locally with the CLI, from AI coding agents with skills, or as the rendering core behind hosted authoring workflows.

Quick Start

With an AI coding agent

For Claude Code, install the versioned plugin:

claude plugin marketplace add heygen-com/hyperframes
claude plugin install hyperframes@hyperframes

Enable auto-update for the hyperframes marketplace in /plugin → Marketplaces, then use /hyperframes:hyperframes. See the plugin guide for Copilot, VS Code, Cursor, Gemini CLI, updates, and migration.

For standalone skills (including OpenCode), use:

npx skills add heygen-com/hyperframes

The picker opens with nothing pre-selected — the Core Skills group is all you need: the /hyperframes router installs each creation workflow on demand. Agents and non-interactive runs should use npx hyperframes skills update instead — it installs exactly the core set, whereas skills add --all installs all 21 published skills. The six repo-internal skills under .claude/skills / .agents/skills are excluded by default. For the full published set use npx hyperframes skills.

skills add resolves the skills.sh registry blob, which can lag main by hours. npx hyperframes skills update installs from the current main, so reach for it when you need the newest copy of a skill.

Try a prompt like:

Using /hyperframes, create a 10-second product intro with a fade-in title, a background video, and subtle background music.

The skills teach agents the HyperFrames production loop: plan the video, write valid HTML, wire seekable animations, add media, lint, preview, and render. They work with Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, IBM Bob, and other coding agents that support skills.

Skills

HyperFrames ships 21 skills agents load on demand. Read /hyperframes first — it's the router and capability map; it picks a workflow for any "make me a…" request — video, deck, or composition port — and points to the domain skills below.

For standalone installation, default to the core set — the router installs each creation workflow on demand. npx hyperframes skills update installs exactly that from anywhere; the interactive picker (npx skills add heygen-com/hyperframes) lists it as the "Core Skills" group, nothing pre-selected. The picker is interactive-only — a non-interactive or agent run without --skill installs all 21. Use npx skills add heygen-com/hyperframes --all to install the complete published set deliberately (skips the picker), or npx skills add heygen-com/hyperframes --skill <name> for just one (bare name, no leading /).

Standalone installs stay lean after that: npx hyperframes init keeps the core set fresh (the router, the hyperframes-* domain skills, and media-use — plus whatever is already installed; /figma stays on demand) and never expands a partial install; the creation workflows install on demand — the router runs npx hyperframes skills update <workflow> before entering one. Nothing re-pulls the full set behind your back.

Plugin packages

Plugins bundle the full skill catalog and use their agent's update manager. bun run package:agent-plugin builds the committed portable ZIP, source metadata, and SHA-256 checksum. See the maintainer checklist.

Upload to Codex

Build the upload-ready Codex plugin archive from the committed HEAD version of the manifest, brand assets, and skills:

bun run package:codex-plugin

This writes dist/hyperframes-plugin.zip with a hyperframes/ root folder and fails if the archive exceeds Codex's 100 MB upload limit.

Router

Skill Use when
/hyperframes Read first for any request to make / create / edit / animate / render a video, animation, or motion graphic. Capability map for the domain skills, the intent layer that confirms every creation brief up front, and intent router for the creation workflows below.

Creation workflows

Skill Use when
/product-launch-video Any website — marketing / launching / promoting a product (from its URL, a brief, or a script), or a site tour / showcase / social clip featuring the site's own visuals. Up to ~3 min (sweet spot 30-90s).
/faceless-explainer Explaining a topic / concept from arbitrary text — no product, no URL, no website capture; every visual is LLM-invented (typography / abstract / diagram / data-viz).
/pr-to-video A GitHub pull request (PR URL, owner/repo#N ref, or "this PR") → changelog / feature-reveal / fix / refactor explainer, read via the gh CLI.
/embedded-captions Adding captions / subtitles to an existing talking-head video (footage untouched) — verbatim rail, embedded climax behind the subject, or pure-cinematic embed.
/talking-head-recut Packaging an existing talking-head / interview / podcast video with designed graphic overlays — lower-thirds, data callouts, kinetic titles, pull-quotes, side panels, PiP.
/motion-graphics A short, unnarrated, design-led motion graphic (~under 10s) — kinetic type, stat / chart hit, logo sting, lower-third, animated tweet / headline. MP4 or transparent overlay.
/music-to-video A music track (audio file, video to pull audio from, or one generated from a mood brief) → a beat-synced video — lyric, slideshow, or kinetic promo; music drives pacing.
/slideshow A presentation / pitch deck / interactive deck — discrete slides, fragment reveals, branching, hotspot navigation, presenter mode. Output is a navigable deck, not a rendered video.
/general-video Anything else — longer or multi-scene pieces, brand / sizzle reel, title card, static loop, freeform composition. Input- and length-agnostic fallback, and the home of companion mode (co-create with the full toolbox).
/remotion-to-hyperframes Porting an existing Remotion (React) composition's source to HyperFrames HTML. One-way migration, not creation.

Domain skills (loaded on demand)

Atomic capabilities the creation workflows compose against — pull one when you need that specific layer.

Skill Covers
/hyperframes-core The composition contract — data-* timing attributes, class="clip", tracks, sub-compositions, variables, framework-owned media playback, determinism rules.
/hyperframes-animation All animation knowledge — atomic motion rules, scene blueprints, transitions, runtime adapters (GSAP / Lottie / Three.js / Anime.js / CSS / WAAPI / TypeGPU).
/hyperframes-keyframes Seek-safe keyframe authoring across runtimes — GSAP timelines, CSS keyframes, Anime.js, WAAPI, FLIP, paths, masks, SVG morph/draw, 3D depth — plus hyperframes keyframes diagnostics for rendered motion.
/hyperframes-creative Non-animation creative direction — frame.md / design.md, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns.
/media-use The media OS — resolve any media need (BGM, SFX, image, icon, logo, voice, color grade, LUT) into a frozen local file or paste-ready block + ledger record, generate via TTS/music/image models when the catalog misses, transcribe, caption, remove backgrounds, and reuse assets across projects. One shared audio engine + manifest tracking.
/hyperframes-cli CLI dev loop — init, lint, check, snapshot, preview, render, publish, doctor, plus HeyGen-hosted cloud rendering (cloud render) and AWS Lambda rendering (lambda deploy / render / progress).
/hyperframes-audio Mix the audio already placed in a composition — voiceover carve (dip a music bed only in the bands the voice occupies, static or dynamic, level match included), the effect chain (EQ, compressor, limiter, gate, saturation, delay, reverb, chorus, phaser, bitcrush), automation envelopes on volume or any effect parameter, and submix buses (<hf-audio-group>) carrying one chain, fader and automation clock for several tracks at once. Sourcing the audio is /media-use.
/hyperframes-registry Search, install and wire registry blocks and components into compositions via hyperframes catalog / hyperframes add. Load before hand-building any named look, effect, treatment or transition. Authoring a new block or component to contribute upstream.
/figma Import Figma assets, tokens, components, and storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI) plus Motion animations (MCP) and shaders (MCP source / native export) into a composition.

For visual design handoff workflows, see the Claude Design guide and Open Design guide.

Manually with the CLI

npx hyperframes init my-video
cd my-video
npx hyperframes preview      # preview in browser with live reload
npx hyperframes render       # render to MP4

Requirements: Node.js 22+, FFmpeg

What You Can Build

Need ideas? Browse the Showcase for finished videos you can watch, read, run, and remix.

  • Product launch videos and feature announcements
  • PR walkthroughs with animated code diffs, narration, and captions
  • Data visualizations, chart races, and map animations
  • Social videos with kinetic captions, overlays, and music
  • Docs-to-video, PDF-to-video, and site-tour explainers
  • Reusable motion graphics for automated content pipelines

Frame.md

frame.md — your design system, ready for video.

Every brand has a design.md. None of them were written for a camera. frame.md is the missing translation layer: it takes your web-context design spec and inverts it for the frame — the same tokens, the same rules, but rewritten so an AI agent can compose a promo video without guessing at scale or reaching for web chrome.

The output is a DESIGN.md superset your whole toolchain can read. Atoms stay sacred. Composition stays free. Numbers come from the script.

Biennale Yellow
Biennale Yellow
BlockFrame
BlockFrame
Blue Professional
Blue Professional
Bold Poster
Bold Poster
Broadside
Broadside
Capsule
Capsule
Cartesian
Cartesian
Cobalt Grid
Cobalt Grid
Coral
Coral
Creative Mode
Creative Mode

Browse and remix them all at hyperframes.dev/design.

How It Works

Define a video as HTML. Add data attributes for timing and tracks. Use GSAP, CSS, Lottie, Three.js, Anime.js, WAAPI, or your own frame adapter for seekable animation.

<div id="stage" data-composition-id="launch" data-start="0" data-width="1920" data-height="1080">
  <video
    class="clip"
    data-start="0"
    data-duration="6"
    data-track-index="0"
    src="intro.mp4"
    muted
    playsinline
  ></video>

  <h1 id="title" class="clip" data-start="1" data-duration="4" data-track-index="1">Launch day</h1>

  <audio
    data-start="0"
    data-duration="6"
    data-track-index="2"
    data-volume="0.5"
    src="music.wav"
  ></audio>

  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/gsap@3/dist/gsap.min.js"></script>
  <script>
    const tl = gsap.timeline({ paused: true });
    tl.from("#title", { opacity: 0, y: 40, duration: 0.8 }, 1);
    window.__timelines = window.__timelines || {};
    window.__timelines.launch = tl;
  </script>
</div>

Preview instantly in the browser. Render locally or in Docker. The renderer seeks each frame in headless Chrome and encodes the result with FFmpeg, so the same input produces the same video.

HyperFrames Stack

HyperFrames is the open-source rendering engine, plus a growing set of tools around HTML-native video creation.

Piece Status What it does
CLI Available Scaffold, preview, lint, inspect, and render local video projects
Core / Engine / Producer Available Parse compositions, drive headless Chrome, encode video, and mix audio
Catalog Available Reusable blocks and components for transitions, overlays, captions, charts, maps, and effects
Agent skills Available Teach coding agents the video-production patterns that generic web docs miss
Studio Available, evolving Browser surface for previewing and editing compositions
AWS Lambda rendering Available Deploy a distributed render stack and drive renders from your laptop or CI
hyperframes.dev Available Community playground for previewing, iterating, sharing, and rendering HTML-native video projects
frame.md Available Invert your design system for the camera — a DESIGN.md superset an agent can compose video from

Catalog

Install ready-to-use blocks and components:

npx hyperframes add flash-through-white   # shader transition
npx hyperframes add instagram-follow      # social overlay
npx hyperframes add data-chart            # animated chart

Browse the catalog at hyperframes.heygen.com/catalog.

Why HyperFrames?

  • HTML-native: compositions are HTML files with data attributes. No React requirement, no proprietary timeline format.
  • Agent-friendly: agents already write HTML, and the CLI is non-interactive by default.
  • Deterministic: same input, same frames, same output. Built for CI, regression tests, and automated rendering.
  • No build step: an index.html composition plays as-is and can be previewed directly in the browser.
  • Adapter-based animation: bring GSAP, CSS animations, Lottie, Three.js, Anime.js, WAAPI, or a custom runtime.
  • Open source: Apache 2.0 license, with no per-render fees or commercial-use thresholds.

HyperFrames vs Remotion

HyperFrames is inspired by Remotion. Both tools render video with headless Chrome and FFmpeg. The main difference is the authoring model: Remotion's bet is React components; HyperFrames' bet is plain HTML that humans and agents can both write easily.

HyperFrames Remotion
Authoring HTML + CSS + seekable animation React components
Build step None; index.html plays as-is Bundler required
Agent handoff Plain HTML files JSX / React project
Library-clock animations Seekable, frame-accurate via adapters Wall-clock animation patterns need care
Distributed rendering Local and AWS Lambda render paths Remotion Lambda, mature cloud renderer
License Apache 2.0 Source-available Remotion License

Read the full comparison in the HyperFrames vs Remotion guide.

Documentation

Full documentation: hyperframes.heygen.com/introduction

Packages

Package Description
hyperframes CLI for creating, previewing, linting, and rendering compositions
@hyperframes/core Types, parsers, generators, linter, runtime, and frame adapters
@hyperframes/engine Seekable page-to-video capture engine using Puppeteer and FFmpeg
@hyperframes/producer Full rendering pipeline for capture, encode, and audio mix
@hyperframes/studio Browser-based composition editor UI
@hyperframes/player Embeddable <hyperframes-player> web component
@hyperframes/shader-transitions WebGL shader transitions for compositions
@hyperframes/aws-lambda AWS Lambda SDK and deployment surface for distributed renders

Community

HyperFrames is used in production at HeyGen, with community examples from teams like tldraw, TanStack, and others in ADOPTERS.md. Open a PR if your team is using HyperFrames.

Development Note

The repo uses Git LFS for golden regression-test baselines under packages/producer/tests/**/output.mp4 (about 240 MB of .mp4 files). If you're cloning the full repo for development, install Git LFS first:

# macOS
brew install git-lfs

# Ubuntu / Debian
sudo apt install git-lfs

# Windows
winget install GitHub.GitLFS

# Then, once per machine
git lfs install

If you only need source files, you can skip LFS content:

GIT_LFS_SKIP_SMUDGE=1 git clone https://github.com/heygen-com/hyperframes.git

License

Apache 2.0

의견

판정에 대한 반론, 도입 경험, 정정 제보를 환영합니다. GitHub 계정으로 참여합니다.

이것도 재봤습니다

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